Doom Infinite tái chế Doom cổ điển thành một trò chơi bắn súng roguelite vô tận
Doom Infinite, bởi difficultoldstuff, chuyển đổi engine Doom 1993 thành một trò chơi bắn súng roguelike không giới hạn, tập trung vào việc ra quyết định chiến thuật. Mod này thay thế các cuộc chạy tuyến tính bằng các phiên chơi có thể lặp lại, với mức độ rủi ro cao tập trung vào quản lý rủi ro ngắn hạn và phát triển nhân vật dài hạn. Nó thêm vào sự tiến bộ hiện đại và phần thưởng chạy ngẫu nhiên trên các bố cục cấp độ quen thuộc để kéo dài thời gian chơi. Những người hâm mộ Doom cổ điển và những người chơi thích cấu trúc chạy có thể lặp lại sẽ tìm thấy thách thức và sự đa dạng bền vững ở đây.
Mod tạo ra loại trải nghiệm nào?
Trong mod này, bắn súng nhanh cổ điển được định hình lại thành các cuộc chạy có thể lặp lại với những rủi ro gia tăng. Người chơi thu thập một loại tiền tệ trong cuộc chạy gọi là souls để tiến bộ trong và giữa các cuộc chạy trong khi cơ chế Curse làm tăng độ khó càng lâu người chơi ở lại. Mod giữ cảm giác vũ khí ban đầu nhưng chuyển trọng tâm sang sự sống còn chiến thuật qua các nỗ lực liên tiếp, biến các phiên hành động ngắn thành một vòng lặp tập trung vào sức bền.
Các cơ chế và hệ thống tiến triển sâu đến mức nào?
Bên trong một cuộc chạy, các hệ thống được xếp lớp và có thể thay đổi. Mod cung cấp hơn 100 hiện vật và biến thể làm thay đổi vũ khí và khả năng của người chơi, các vũ khí rơi ngẫu nhiên với các thành phần có thể thay đổi, và một trung tâm chính nơi mở khóa nâng cấp nhân vật và vũ khí vĩnh viễn. Các cuộc chiến trùm tùy chỉnh và đặc điểm quái vật độc đáo thay đổi mối đe dọa giữa các cuộc chạy, vì vậy việc xây dựng nhân vật và lựa chọn trang bị quan trọng hơn sức mạnh bắn súng trong một cuộc chạy đơn lẻ.
Nó trông và chạy như thế nào trên các thiết lập Windows?
Khi bạn chơi, bản đồ được vẽ rõ ràng từ các cấp độ cổ điển nhưng được trình bày dưới dạng biến thể biến đổi và các cuộc gặp gỡ thủ công, vì vậy các bố cục quen thuộc cảm thấy khác biệt. Mod chạy trên cổng nguồn GZDoom và yêu cầu một IWAD Doom II, điều này hình thành việc kết xuất và khả năng tương thích mod. Hình ảnh giữ lại thẩm mỹ bắn súng góc nhìn thứ nhất của những năm 90 trong khi các đặc điểm kẻ thù và thiết kế trùm tạo ra những khoảnh khắc tương phản trong bảng màu đó.
Tiến trình có thách thức như thế nào và tại sao bạn lại quay lại?
Người chơi đối mặt với độ khó động qua sự tích lũy Curse, điều này tích cực làm tăng mối đe dọa của kẻ thù càng lâu cuộc chạy tiếp tục. Souls hoạt động như một loại tiền tệ meta để mở khóa các nâng cấp vĩnh viễn tại trung tâm, khuyến khích các nỗ lực lặp lại và tiến bộ dần dần. Sự nhấn mạnh thiết kế vào việc rơi ngẫu nhiên, các hiện vật có thể thay đổi và các trùm thay đổi tạo ra giá trị chơi lại cao mà thưởng cho sự thử nghiệm, mặc dù thiết kế cũng áp đặt một đường cong thách thức dốc cho một số người chơi.
Khuyến nghị: đòi hỏi và sâu sắc, tốt nhất cho những người hâm mộ roguelite Doom tận tâm
Infinite là một lựa chọn đòi hỏi cho những người chơi thích những cuộc chạy mạo hiểm cao và sự tiến bộ dựa trên xây dựng. Đường nâng cấp dài hạn của mod và những cuộc gặp gỡ có thể thay đổi thưởng cho sự kiên trì và thử nghiệm. Một điều cần xem xét: thiết kế ưu tiên thách thức cao, một yếu tố được người chơi lưu ý, vì vậy những ai tìm kiếm một lối vào nhẹ nhàng hơn vào các sửa đổi cổ điển của Doom có thể thấy đường cong học tập của nó dốc.